我们在[[分辨率]]这篇文章里提到过,如果我们玩游戏时想获得清晰的画面,就要拉高分辨率,而拉高分辨率的后果就是帧数降低。那有没有什么办法,能让我们在不手动拉高分辨率的情况下,画面也能变清晰呢?

答案是有的。这就是超分辨率技术(super resolution),俗称超分。超分就是利用一定的算法或者是AI技术,来将原本低分辨率的画面变成高分辨率的画面。比如你用DLSS将1K的画面超分到4K,此时你看到的是4K的画面,但是电脑实际上只渲染的是1K,所以压力大大减小,帧数因此也就提高了。

另外一种技术是补帧,也叫帧生成(frame generation),或者叫插帧也行。从名字来看就很好理解,就是用算法或者ai来添加额外的帧,从而使画面变得流畅。但是由于插帧一般的原理是根据两个帧补出它们中间的帧,所以需要等待下一帧出现才能补出上一帧,从而造成了延迟。原始帧越低,那么补帧延迟越高,效果越差。比如你将30帧补成120帧就没有将60帧补成120帧的效果好。

在游戏画面越来越爆炸的今天,显卡的性能已经逐渐跟不上游戏的发展,因此超分与补帧几乎成为了刚需。各家都有各自的超分与补帧技术。下面简单的介绍一下。

DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样),俗称“大力水手”,是n卡(英伟达的显卡)才有的功能,包含了超分和插帧(插帧只有DLSS3才有,而DLSS3只有40系n卡才能开)。目前最新版本是DLSS4。

FSR(FidelityFX Super Resolution)